ПК-СЕМИНАР: «Хорошая история» – проективно-нарративная игра как инструмент арт-терапии
Приглашаем Вас пройти обучение в группе повышения квалификации для специалистов
Дата проведения: 13, 14 марта 2021 года
«Хорошая история» (автор и ведущая Виктория Кисс) — запатентованная проективно-нарративная игра. Выходит с 2017 года. В 2020 году игра была выпущена издательством «Гранат» в обновленной версии вместе с книгой «Соавторы счастья» — полным практическим руководством к игре.
В основу игры положены принципы написания киносценариев, игровая технология является сочетанием оригинальных методик и избранных терапевтических техник разных направлений (мультимодальный подход).
Игра предназначенная для создания авторских историй, которые помогают выявить с помощью проекций и идентификаций причины заявленных в запросе клиентов волнующих их ситуаций и явлений в жизни и является одним из диагностических и коррекционных инструментов в работе практического психолога.
Проективная игра «Хорошая история», как психологический инструмент помогает:
- экологично для психики клиента получить дополнительную информацию о том, как он воспринимает жизненные события, связанные с его запросом или текущую ситуацию
- осознать наиболее типичные для клиента стереотипы социального взаимодействия
- представления о его месте в социуме
- социальные роли и особенности их исполнения
- представления о себе, об окружающих
Ведущая семинара: Кисс В.Н. – психолог-консультант, системный семейный консультант, арт-терапевт, гипнотерапевт, автор игры «Хорошая история», автор книги «Соавторы счастья».
На семинаре Вы научитесь эффективному применению проективной игры «Хорошая история » в вашей практической работе и получите дополнительный психологический инструмент для решения своих профессиональных задач:
- Прояснять и углублять запрос клиента
- Идентифицировать вместе с клиентом его иррациональные или дезадаптивные мысли и представления в рамках клиентского запроса и проводить их реструктуризацию (смену позиции)
- Выявлять в рамках клиентской истории возможные психотравмирующие ситуации через метафору и тем самым избежать риска дополнительной травматизации клиента
- Создавать терапевтические метафоры под разные запросы
- Экологично снимать внутреннее напряжение и сопротивление клиента
- Обходить рациональные защиты путем снижения сознательной цензуры через погружение в творческий процесс
- Выявлять и активировать ресурс клиента
В программе семинара:
- Теоретические основы и практические аспекты применения проективной игры «Хорошая история» (далее -игра)
- Базовые предпосылки игры и ее основные эффекты.
- Метафора нарратива
- Общая стратегия игры
- Протоколы стандартной игры полная и короткая версии
- Особенности обеспечения безопасности клиента
- Особенности использования технологии с тревожными клиентами
- Особенности использования метода в работе с детьми
- Применение игры в семейном консультировании
- Применение игры с другими методами психотерапии
- Создание терапевтических метафор
- Работа с внутриличностным конфликтом
- Работа с прояснением и углублением клиентского запроса
- Когнитивная проба
- Когнитивная реструктуризация
- Использование игры в анализе и коррекции деструктивных иррациональных представлений о социальных ролях и социальном взаимодействии
- Поиск и активизация ресурсов
- Коучинг в процессе игры
- Авторские техники и интегративный подход в сочетании с разными модальностями психотерапии. Практикум.
- Демонстрация терапевтических случаев
- Практика.
- Удостоверение ПК , 16 час, дающее право использования игры «Хорошая история» в практической работе специалиста.
Программа предназначена: для психотерапевтов, клинических психологов, психологов, психологов-консультантов, студентов и слушателей системы послевузовского образования психологических и медицинских ВУЗов, для всех желающих, а также для родителей, которые хотят научиться легкими и простыми приемами решать задачи воспитания своих детей.
Стоимость участия: 17000 ₽ за два дня
Для слушателей ДПО стоимость 15000 ₽
В СТОИМОСТЬ ВКЛЮЧЕНА КНИГА «СОАВТОРЫ СЧАСТЬЯ» И ИГРА «ХОРОШАЯ ИСТОРИЯ» (в комплекте: 200 карточек «Эпизоды», 100 карточек «Смыслы», 5 игровых полей «Сценарный план», игровая валюта)